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>盛り上がっているところ水を差すようなことを言いますが、私はこの意見に賛成できません。
別に構いませんよ^^、実際にプレイするのはユーザーですし、大切な意見だとおもいます。ではお答えというより、詳しい説明をv
>奉先さんの提案はつまり、11武器の上にさらに余計な付加効果を強制的につけるというものですよね?
11武器に付加効果を追加するわけではありません。11武器の付加効果とは異なった効果を個々武将の本々の強さ、攻撃スタイルなどを考慮したうえで追加します。
>11武器でも青龍胆を勝手に付けられた張遼や小喬や貂蝉などは武器初期化して10武器で我慢したりしました。12武器でもそれが起こることは容易に想像できます。
11武器の時点でその問題が発生しているため、12武器ではそれを改善する事が可能になります。
11武器では青龍胆が強制的に追加されてしまった武将の場合、活丹を追加するなどの措置が取られていますが、私もこれでは不十分だと思います。特に無双乱舞で敵を空中に浮かしてしまうタイプの場合、大幅に与えるダメージを損してしまい、本々、そんなに強くない貂蝉、小喬には付属するべきでは無いと思います。
張遼の場合の無双乱舞は敵を地につけたままのタイプなので問題無いと思います。
>例えば張コウ、周泰、周瑜、真・無双乱舞組などの武将の武器に雷玉が付いたらどう戦えばいいんですか?
これは単純に付けなければいいだけです。
>また『極』の案にあった斬玉の『武将に25%ダメージ』ってなんですかそれは?CDが三回攻撃の武将はC5→CDしただけで総大将すら即死ですか。
>そしてそれはもちろん敵も使用してくるんですよね?もし相手が斬の極を使ってきたら体力MAXから一気に即死か体力赤。緊張感があっていいと思うユーザーはほんのわずかにしか満たないでしょうね。
25%ダメージというのは、武将の残り体力の25%という事です。詳しく言うとある武将の体力MAXが100とした場合、100の25%ですからダメージ25になり残り体力75になりますよね?、その次からは体力75の25%という具合に減って行くと言うことです。3連続攻撃でも基本体力が減るので与えられるダメージも必然的に減っていきます。体力が減ってきた場合、%での計算になりますので与えられるダメージは必然的に減ってきます。その場合は通所攻撃を混ぜて戦うといいでしょう。
>少々辛口になりましたが私の意見はこんなとこです。
から口は全然OKですよv、なにか不満な点がありましたらまたどうぞ^^←コーエーに言わないと商品化は絶対にありえませんが(笑
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