FDさんの雑談掲示板
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【200】新・無双シリーズ!!(予想) 奉先 04/6/1(火) 23:17
【201】今度は予想じゃなくてコーエーの予定ですv 奉先 04/6/1(火) 23:31
【202】Re(1):今度は予想じゃなくてコーエーの予定ですv 趙雲デフ 04/6/2(水) 16:24
【203】Re(2):今度は予想じゃなくてコーエーの予定ですv 奉先 04/6/2(水) 20:20
【204】Re(3):声優ですか? 槍兵 04/6/2(水) 20:52
【205】Re(3):今度は予想じゃなくてコーエーの予定ですv よーすけ 04/6/2(水) 21:39
【206】Re(4):今度は予想じゃなくてコーエーの予定ですv よーすけ 04/6/2(水) 21:41
【209】Re(5):今度は予想じゃなくてコーエーの予定ですv かぼちゃぼちゃ 04/6/3(木) 0:30
【210】Re(6):今度は予想じゃなくてコーエーの予定ですv 趙雲デフ 04/6/3(木) 19:55
【212】Re(7):今度は予想じゃなくてコーエーの予定ですv 斬斬 04/6/4(金) 20:35
【213】皆様 奉先 04/6/5(土) 19:25
【214】Re(1):12武器。 槍兵 04/6/6(日) 20:43
【215】Re(2):12武器。 伯約 04/6/6(日) 22:29
【217】Re(3):12武器。 奉先 04/6/6(日) 23:36
【218】To伯約さん 奉先 04/6/6(日) 23:37
【216】To 槍兵さん 奉先 04/6/6(日) 23:09
【219】Re(1):To 槍兵さん 槍兵 04/6/7(月) 20:23
【220】Re(2):槍兵さん(二度目) 奉先 04/6/7(月) 21:16
【221】Re(3):↑はミスですこっちで読んで下さい。 奉先 04/6/7(月) 21:18
【225】武器の属性付加について 臥竜 04/6/11(金) 18:58
【226】Re(1):武器の属性付加について 槍兵 04/6/11(金) 20:28
【227】Re(1):武器の属性付加について 奉先 04/6/12(土) 0:22
【271】Re(2):武器の属性付加について 電脳君 04/7/5(月) 18:42
【242】Re(1):新・無双シリーズ!!(予想) [名前なし] 04/6/16(水) 23:08
【246】Re(2):新・無双シリーズ!!(予想) メタリウム 04/6/24(木) 14:09
【270】Re(2):新・無双シリーズ!!(予想) 電脳君 04/7/5(月) 18:38

【200】新・無双シリーズ!!(予想)
 奉先  - 04/6/1(火) 23:17 -

引用なし
パスワード
   真三国無双シリーズもついにエンパイヤーズまで来ました!!
で!!、次なる無双シリーズはどんなやつになると予想しますか?
例えば、真三国無双だっら単純に真三国無双4とか^^;←単純すぎ(笑
にしても、コーエーは真三国無双の新シリーズだすのかな?(不安
何か戦国無双も出なさそう・・・(さらに不安
コーエー殿〜!!、戦国無双、猛将伝とでも題して発売してくれ〜!!
真三国無双も猛将伝3から受け継げるやつ作ってくれ〜!!
これは私のアイデアだ〜!!←もしコーエーの人読んでたら参考にv(無い無いーー;
入門、達人に次ぐ難易度「無双」!!、新たなる極み12武器!!、新アイテム追加v
12武器の説明〜^^
この武器には属性が付いている!!、その属性とは前作からある炎、雷、斬、氷、烈、毒の6種類に加え+風!!(無双2とは別の効果)
その12武器についてくる属性にはレベルあって、玉のレベルと合わせて合計レベルが9になれば、「極」の文字が付くく!!
例!!
呂布
12武器、「戦神改進戟」
属性、炎Lv5
付加効果
白虎牙Lv20
玄武甲Lv15
黄忠弓Lv15
仙丹Lv20
真空書

装備アイテムに炎玉Lv4がある場合、5+4=9なので「極炎」になる!!
効果は炎の場合、大きな炎で周りの敵に引火し、一定時間燃え続けている間大ダメージってな感じで、斬玉なら一般兵即死、武将には体力の25%のダメージとうまさに属性を極めた最強ですね^^
この武器の属性レベルにも勿論、武将によってレベルが違うんです!!、
またもや例^^;
関羽
12武器、「天龍刀」
属性、雷Lv6
付加効果
朱雀翼Lv20
白虎牙Lv19
仙丹lv20
活丹Lv16
仙玉秘書

この場合、属性の雷Lvは6なので玉のレベルは4いりませんよね?、そう!!、玉のレベルが無くても「極」になるのです!!、これが武将によって得か得でないかの差ですね!!
ん〜今考えてもこのアイデアはいいv、だって武将独自の「極」効果が出ざるおえないのでその武将を大いに楽しむ事が出来ます^^
新アイテム(レアアイテム)
瞬撃連攻、攻撃が早くなる。
仁王不倒、ダウンしなくなる。
などなど、色々アイデアがあります^^

皆さんこのアイデアどうでしょうか?、もしよかったら誰かコーエーに売り込んじゃって下さい(笑←いない、いない^^;
では、長レス失礼しました。

【201】今度は予想じゃなくてコーエーの予定ですv
 奉先  - 04/6/1(火) 23:31 -

引用なし
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   ソニーが新しくPSPっていう携帯ゲーム機を出すじゃないですか?
これに真三国無双シリーズがソフトウェアとしてでるそうですv(ファミ通より)

【202】Re(1):今度は予想じゃなくてコーエーの予定...
 趙雲デフ  - 04/6/2(水) 16:24 -

引用なし
パスワード
   >ソニーが新しくPSPっていう携帯ゲーム機を出すじゃないですか?
>これに真三国無双シリーズがソフトウェアとしてでるそうですv(ファミ通より)
三国無双の個人的な課題は声優だとおもう。被りすぎでしょ・・・あれ。
システムとか何よりも声優にお金使っていただきたい!戦国無双とかは声優面では100点ですよ。キャラが少なかったからですが。

【203】Re(2):今度は予想じゃなくてコーエーの予定...
 奉先  - 04/6/2(水) 20:20 -

引用なし
パスワード
   >>ソニーが新しくPSPっていう携帯ゲーム機を出すじゃないですか?
>>これに真三国無双シリーズがソフトウェアとしてでるそうですv(ファミ通より)
>三国無双の個人的な課題は声優だとおもう。被りすぎでしょ・・・あれ。
>システムとか何よりも声優にお金使っていただきたい!戦国無双とかは声優面では100点ですよ。キャラが少なかったからですが。
声優ですか〜、私は説明書の裏側見る間で気付かなかったんですけどね^^;
意外と見てみて驚い来ましたね・・・、声優、凄!!って(笑
でも、確かに被りすぎだと思います(汗

【204】Re(3):声優ですか?
 槍兵  - 04/6/2(水) 20:52 -

引用なし
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   >>三国無双の個人的な課題は声優だとおもう。被りすぎでしょ・・・あれ。
>>システムとか何よりも声優にお金使っていただきたい!戦国無双とかは声優面では100点ですよ。キャラが少なかったからですが。
>声優ですか〜、私は説明書の裏側見る間で気付かなかったんですけどね^^;
>意外と見てみて驚い来ましたね・・・、声優、凄!!って(笑
>でも、確かに被りすぎだと思います(汗
つまり42武将、シリーズ新武将、EDIT武将、勇将、豪将、軍師、弓兵、弓兵長、爆弾兵、兵卒、女兵士、南蛮将、南蛮兵、女南蛮兵、張梁、張宝(張梁、張宝を除いて全員顔が違います。
全員違う声にして欲しいと?(w
42武将の時点ですでに不可能かと。
第一ユーザーに定着してしまった声を変えるのはどうかと思いますが。
キャラを一新して声も変えるのであれば話は別ですが。

【205】Re(3):今度は予想じゃなくてコーエーの予定...
 よーすけ  - 04/6/2(水) 21:39 -

引用なし
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   >>>ソニーが新しくPSPっていう携帯ゲーム機を出すじゃないですか?
>>>これに真三国無双シリーズがソフトウェアとしてでるそうですv(ファミ通より)
>>三国無双の個人的な課題は声優だとおもう。被りすぎでしょ・・・あれ。
>>システムとか何よりも声優にお金使っていただきたい!戦国無双とかは声優面では100点ですよ。キャラが少なかったからですが。
>声優ですか〜、私は説明書の裏側見る間で気付かなかったんですけどね^^;
>意外と見てみて驚い来ましたね・・・、声優、凄!!って(笑
>でも、確かに被りすぎだと思います(汗
個人的にはこのままでいいと思いますよ。
戦国みたいに有名ドコロ使われると、その方の他の作品が出てきちゃって;;
幸村の声聞くと、どうも某バスケ漫画の主人公がチラついて(笑)
決して三國の声優さんが有名というわけではありませんが……。
前に別の作品で好きになった方が結構いて、嬉しかったですし。
被ってますけど、ちゃんとキャラごとに違うんでこのまま行くのも有りかと。
定着もしてますし、取り立てて課題ってわけでもないんじゃないかなぁ。

【206】Re(4):今度は予想じゃなくてコーエーの予定...
 よーすけ  - 04/6/2(水) 21:41 -

引用なし
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   >決して三國の声優さんが有名というわけではありませんが……。
有名ではないというわけでは……です。すいません;;

【209】Re(5):今度は予想じゃなくてコーエーの予定...
 かぼちゃぼちゃ  - 04/6/3(木) 0:30 -

引用なし
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   んんー・・確かに被りすぎだとは思いますが、もうあの声に慣れてしまっているので逆に今更変に変えられても違和感を感じてしまう気がします;今後出てくるキャラの声が
被ってなければ私はいいかな?と思います。

【210】Re(6):今度は予想じゃなくてコーエーの予定...
 趙雲デフ  - 04/6/3(木) 19:55 -

引用なし
パスワード
   >んんー・・確かに被りすぎだとは思いますが、もうあの声に慣れてしまっているので逆に今更変に変えられても違和感を感じてしまう気がします;今後出てくるキャラの声が
>被ってなければ私はいいかな?と思います。
・・なんか言いすぎたような気がしてきましたがとにかく一勢力で実際プレイできるキャラの中での被りは何とかして欲しいです。諸葛亮と趙雲とかカコウトンとテンイ(確か)
確かに今更変えられても違和感はありますが・・これはあくまでお願いということで。

【212】Re(7):今度は予想じゃなくてコーエーの予定...
 斬斬  - 04/6/4(金) 20:35 -

引用なし
パスワード
   お久しぶりです。マジで。

僕は奉先さんのアイディアに賛成です。
僕の個人的意見は、武器のネーミングを何とかして欲しいと思うばかりです。
最初に「真」ってついてるのって、明らかに手抜きと思うことしか出来ないんです。
奉先さんが言う「一二武器」で、思いついたのは・・・

関羽     周瑜      夏候惇     
幻龍堰月刀  古テイ刀解覇  滅将麒麟牙

劉備     太史慈     甄姫
中山靖王剣  虎砕欧爆    邪妖駆狂

エディット剣  槍      戟 
鳳将空烈剣   真空列破槍  破天裂海戟

つーか上の3つ以外この場での思いつきですんで、文句言いたい方、こらえていただきたいです・・・

【213】皆様
 奉先  - 04/6/5(土) 19:25 -

引用なし
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   >お久しぶりです。マジで。
>
>僕は奉先さんのアイディアに賛成です。
>僕の個人的意見は、武器のネーミングを何とかして欲しいと思うばかりです。
>最初に「真」ってついてるのって、明らかに手抜きと思うことしか出来ないんです。
>奉先さんが言う「一二武器」で、思いついたのは・・・
>
>関羽     周瑜      夏候惇     
>幻龍堰月刀  古テイ刀解覇  滅将麒麟牙
>
>劉備     太史慈     甄姫
>中山靖王剣  虎砕欧爆    邪妖駆狂
>
>エディット剣  槍      戟 
>鳳将空烈剣   真空列破槍  破天裂海戟
>
>つーか上の3つ以外この場での思いつきですんで、文句言いたい方、こらえていただきたいです・・・

あれ〜しばらく来ないうちに沢山の方レスありがとうございます〜v^^
確かに声優は私も被りすぎだと思いますね、でも前にも書きましたが説明書の裏側見るまで気付かなかったし声優スゲ〜!!って感じで、このままでもいいかな〜って思っておりますw
今度からは新武将が追加されるときに新しい声優さんを加えるのと、一般武将(見かけが同じ武将たち(汗)にはせめて5〜7パターンくらいはお声が欲しいところですねv
声優の事は全く分りませんが、ま〜気付かなければいいかと言うのが私の考えです^^
でも流石に一般武将は声の種類が欲しいな・・・、郭嘉とかも同じだしな〜(汗
って言うか郭嘉とかの声って変だよ〜^^;←好きな方すいません。

>斬斬さん
お〜賛成ありがとうございますv、コーエーに送ちゃって下さい〜(笑
アイデアが採用されても、私は何の権利も要りません^^、別にやる事があるしいっぱいいっぱいですw
奉先という変なヤツがこんな事言ってたと一言言ってくれれば・・・ニヤリ(^ー^)
←別に言わなくてもいいですよ(笑
おっ!!斬斬さんも12武器の武器名考えましたか〜じゃあ、私もv

魏延   張飛   典イ   月英  太史慈   劉備  孫尚香   貂蝉
双妖影刀 殲滅蛇矛 豪腕門守 開月光 猛虎激滅牙 昭烈帝 天女乾坤圏 桃園翡翠
 
董卓 孟獲  諸葛亮 趙雲   周秦 孫策 甘寧   陸遜  張コウ 周ユ
独裁 南陸帝 神龍扇 突破逆鱗 黄泉 決闘 七海支配 鷹飛切 美舞爪 古錠刀夢来

大剣   細剣  剣    槍    戟
封神演義 創造文 斬空烈覇 真空貫滅 瞬破世天神

結構時間かけて考えいました^^;、ではではこんな感じです←どんな感じ?(笑
それでは、皆様レス感謝ですv、ありがとうございました!!

【214】Re(1):12武器。
 槍兵  - 04/6/6(日) 20:43 -

引用なし
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   >>斬斬さん
>お〜賛成ありがとうございますv、コーエーに送ちゃって下さい〜(笑
>アイデアが採用されても、私は何の権利も要りません^^、別にやる事があるしいっぱいいっぱいですw
>奉先という変なヤツがこんな事言ってたと一言言ってくれれば・・・ニヤリ(^ー^)
>←別に言わなくてもいいですよ(笑

盛り上がっているところ水を差すようなことを言いますが、私はこの意見に賛成できません。
奉先さんの提案はつまり、11武器の上にさらに余計な付加効果を強制的につけるというものですよね?
11武器でも青龍胆を勝手に付けられた張遼や小喬や貂蝉などは武器初期化して10武器で我慢したりしました。12武器でもそれが起こることは容易に想像できます。

例えば張コウ、周泰、周瑜、真・無双乱舞組などの武将の武器に雷玉が付いたらどう戦えばいいんですか?

また『極』の案にあった斬玉の『武将に25%ダメージ』ってなんですかそれは?CDが三回攻撃の武将はC5→CDしただけで総大将すら即死ですか。
そしてそれはもちろん敵も使用してくるんですよね?もし相手が斬の極を使ってきたら体力MAXから一気に即死か体力赤。緊張感があっていいと思うユーザーはほんのわずかにしか満たないでしょうね。


少々辛口になりましたが私の意見はこんなとこです。

【215】Re(2):12武器。
 伯約  - 04/6/6(日) 22:29 -

引用なし
パスワード
   横槍入れるようですが私も槍兵さんの意見に賛成です。12武器あったほうがやりこみ度は上がるでしょうがゲームバランスも崩れると思われます、そもそも11武器でさえ呂布は10と同じ攻撃力で残りの武将も60で統一という疑問しか残さない結果なってます、呂布の戟と諸葛の羽扇が同じ攻撃力という時点でふざけてます。

あと追加アイテムも七星帯や青龍胆など不要な物を付けられた武将は高レベル武器の方が弱いときています、無双ゲージを初期値のままで固定している人が多いでしょうし無駄に無双ゲージ伸ばされるのはどうかと思います。

武器に属性をつけるのも玉装備のない2ならでは効果であり、わざわざ3で行う必要も感じられません、例えばですよ武器が炎属性の武将に氷玉装備だと凍りながら燃えるという意味不明な状況になります、その上これ以上玉の効果を上げるのもどうかと思います。

それでは乱文失礼しました。

【216】To 槍兵さん
 奉先  - 04/6/6(日) 23:09 -

引用なし
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   >盛り上がっているところ水を差すようなことを言いますが、私はこの意見に賛成できません。
別に構いませんよ^^、実際にプレイするのはユーザーですし、大切な意見だとおもいます。ではお答えというより、詳しい説明をv

>奉先さんの提案はつまり、11武器の上にさらに余計な付加効果を強制的につけるというものですよね?
11武器に付加効果を追加するわけではありません。11武器の付加効果とは異なった効果を個々武将の本々の強さ、攻撃スタイルなどを考慮したうえで追加します。

>11武器でも青龍胆を勝手に付けられた張遼や小喬や貂蝉などは武器初期化して10武器で我慢したりしました。12武器でもそれが起こることは容易に想像できます。
11武器の時点でその問題が発生しているため、12武器ではそれを改善する事が可能になります。
11武器では青龍胆が強制的に追加されてしまった武将の場合、活丹を追加するなどの措置が取られていますが、私もこれでは不十分だと思います。特に無双乱舞で敵を空中に浮かしてしまうタイプの場合、大幅に与えるダメージを損してしまい、本々、そんなに強くない貂蝉、小喬には付属するべきでは無いと思います。
張遼の場合の無双乱舞は敵を地につけたままのタイプなので問題無いと思います。

>例えば張コウ、周泰、周瑜、真・無双乱舞組などの武将の武器に雷玉が付いたらどう戦えばいいんですか?
これは単純に付けなければいいだけです。

>また『極』の案にあった斬玉の『武将に25%ダメージ』ってなんですかそれは?CDが三回攻撃の武将はC5→CDしただけで総大将すら即死ですか。
>そしてそれはもちろん敵も使用してくるんですよね?もし相手が斬の極を使ってきたら体力MAXから一気に即死か体力赤。緊張感があっていいと思うユーザーはほんのわずかにしか満たないでしょうね。
25%ダメージというのは、武将の残り体力の25%という事です。詳しく言うとある武将の体力MAXが100とした場合、100の25%ですからダメージ25になり残り体力75になりますよね?、その次からは体力75の25%という具合に減って行くと言うことです。3連続攻撃でも基本体力が減るので与えられるダメージも必然的に減っていきます。体力が減ってきた場合、%での計算になりますので与えられるダメージは必然的に減ってきます。その場合は通所攻撃を混ぜて戦うといいでしょう。

>少々辛口になりましたが私の意見はこんなとこです。
から口は全然OKですよv、なにか不満な点がありましたらまたどうぞ^^←コーエーに言わないと商品化は絶対にありえませんが(笑

【217】Re(3):12武器。
 奉先  - 04/6/6(日) 23:36 -

引用なし
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   >横槍入れるようですが私も槍兵さんの意見に賛成です。12武器あったほうがやりこみ度は上がるでしょうがゲームバランスも崩れると思われます、そもそも11武器でさえ呂布は10と同じ攻撃力で残りの武将も60で統一という疑問しか残さない結果なってます、呂布の戟と諸葛の羽扇が同じ攻撃力という時点でふざけてます。
それは私も感じましたね、呂布と諸葛亮が同じ攻撃力というはちょっとありえないと思います。コーエーはアイテムの付加効果で差をつけようとしたのだとおもいますが、やはり攻撃力は武将のシンボルとも取れますし、差は必要でしょう。
12武器で仙丹が猛将伝で改善されたようには攻撃力の最高値を高めて差をつけるといいと思います。そこにアイテムの付加効果や極属性(下で説明します)を追加する事によってその武将の能力を楽しむ事が出来ると思います。
例、60を90と表記するものとする。
呂布の攻撃力60はそのまま→90と表す場合を考え、諸葛亮の攻撃力60は変なので60=90と表す前に50と設定すると仮定する。
60:90=50:Xになるので、X=75
12武器で呂布の攻撃力を90と表記する場合、諸葛亮の攻撃力は75と表記する。
※攻撃力の程度は今は考えず、方法として説明しています。

>あと追加アイテムも七星帯や青龍胆など不要な物を付けられた武将は高レベル武器の方が弱いときています、無双ゲージを初期値のままで固定している人が多いでしょうし無駄に無双ゲージ伸ばされるのはどうかと思います。
これは付加効果にしたアイテムを間違えたといってもいいでしょう。槍兵さんの所でも書きましたが、貂蝉、小喬などの場合かなり弱くなります。
なので、これは付加効果として仕様するアイテムを検討し直す必要があると思います。
12武器では11武器での不具合を改善する事が可能です。

>武器に属性をつけるのも玉装備のない2ならでは効果であり、わざわざ3で行う必要も感じられません、例えばですよ武器が炎属性の武将に氷玉装備だと凍りながら燃えるという意味不明な状況になります、その上これ以上玉の効果を上げるのもどうかと思います。
すいません、これは私の説明不足かもしれませんでした。12武器効果と玉効果の関係は次のようになります。
12武器属性炎Lv5状態で氷玉Lv4を装備したとします。この場合12部属性炎と玉の効果の氷を足す事は出来ません。
これは、炎をXとおき、氷をYと置くとよくわかります。Lv5X+Lv3Yは足せません。これと同じことです。
この場合、無双3の玉効果の機能を優先し氷玉Lv4が武器に付きます。
しかし12武器属性炎Lv5と炎玉Lv4だと、上のXとYで表すとLv5x+Lv4x=Lv9xとなる事が出来るので、問題無く「極」が仕様可能となります。

>それでは乱文失礼しました。
乱文とうか、意見なので気にしないで下さい^^

【218】To伯約さん
 奉先  - 04/6/6(日) 23:37 -

引用なし
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   >>横槍入れるようですが私も槍兵さんの意見に賛成です。12武器あったほうがやりこみ度は上がるでしょうがゲームバランスも崩れると思われます、そもそも11武器でさえ呂布は10と同じ攻撃力で残りの武将も60で統一という疑問しか残さない結果なってます、呂布の戟と諸葛の羽扇が同じ攻撃力という時点でふざけてます。
>それは私も感じましたね、呂布と諸葛亮が同じ攻撃力というはちょっとありえないと思います。コーエーはアイテムの付加効果で差をつけようとしたのだとおもいますが、やはり攻撃力は武将のシンボルとも取れますし、差は必要でしょう。
>12武器で仙丹が猛将伝で改善されたようには攻撃力の最高値を高めて差をつけるといいと思います。そこにアイテムの付加効果や極属性(下で説明します)を追加する事によってその武将の能力を楽しむ事が出来ると思います。
>例、60を90と表記するものとする。
>呂布の攻撃力60はそのまま→90と表す場合を考え、諸葛亮の攻撃力60は変なので60=90と表す前に50と設定すると仮定する。
>60:90=50:Xになるので、X=75
>12武器で呂布の攻撃力を90と表記する場合、諸葛亮の攻撃力は75と表記する。
>※攻撃力の程度は今は考えず、方法として説明しています。
>
>>あと追加アイテムも七星帯や青龍胆など不要な物を付けられた武将は高レベル武器の方が弱いときています、無双ゲージを初期値のままで固定している人が多いでしょうし無駄に無双ゲージ伸ばされるのはどうかと思います。
>これは付加効果にしたアイテムを間違えたといってもいいでしょう。槍兵さんの所でも書きましたが、貂蝉、小喬などの場合かなり弱くなります。
>なので、これは付加効果として仕様するアイテムを検討し直す必要があると思います。
>12武器では11武器での不具合を改善する事が可能です。
>
>>武器に属性をつけるのも玉装備のない2ならでは効果であり、わざわざ3で行う必要も感じられません、例えばですよ武器が炎属性の武将に氷玉装備だと凍りながら燃えるという意味不明な状況になります、その上これ以上玉の効果を上げるのもどうかと思います。
>すいません、これは私の説明不足かもしれませんでした。12武器効果と玉効果の関係は次のようになります。
>12武器属性炎Lv5状態で氷玉Lv4を装備したとします。この場合12部属性炎と玉の効果の氷を足す事は出来ません。
>これは、炎をXとおき、氷をYと置くとよくわかります。Lv5X+Lv3Yは足せません。これと同じことです。
>この場合、無双3の玉効果の機能を優先し氷玉Lv4が武器に付きます。
>しかし12武器属性炎Lv5と炎玉Lv4だと、上のXとYで表すとLv5x+Lv4x=Lv9xとなる事が出来るので、問題無く「極」が仕様可能となります。
>
>>それでは乱文失礼しました。
>乱文とうか、意見なので気にしないで下さい^^

【219】Re(1):To 槍兵さん
 槍兵  - 04/6/7(月) 20:23 -

引用なし
パスワード
   >>奉先さんの提案はつまり、11武器の上にさらに余計な付加効果を強制的につけるというものですよね?
>11武器に付加効果を追加するわけではありません。11武器の付加効果とは異なった効果を個々武将の本々の強さ、攻撃スタイルなどを考慮したうえで追加します。
呂布
12武器、「戦神改進戟」
属性、炎Lv5
付加効果
白虎牙Lv20
玄武甲Lv15
~~~~~~
黄忠弓Lv15
仙丹Lv20
真空書
たしかに11武器の付加効果ではありませんでしたね。失礼しました。

>>11武器でも青龍胆を勝手に付けられた張遼や小喬や貂蝉などは武器初期化して10武器で我慢したりしました。12武器でもそれが起こることは容易に想像できます。
>11武器の時点でその問題が発生しているため、12武器ではそれを改善する事が可能になります。
>11武器では青龍胆が強制的に追加されてしまった武将の場合、活丹を追加するなどの措置が取られていますが、私もこれでは不十分だと思います。特に無双乱舞で敵を空中に浮かしてしまうタイプの場合、大幅に与えるダメージを損してしまい、本々、そんなに強くない貂蝉、小喬には付属するべきでは無いと思います。

>張遼の場合の無双乱舞は敵を地につけたままのタイプなので問題無いと思います。
張遼は無双乱舞の威力以前に無双ゲージの回復の手段が少ないんです。メインウェポンはC6とC5と2連なので。背水護符装備しても弾き返し2回は必要だったと思います。

>>例えば張コウ、周泰、周瑜、真・無双乱舞組などの武将の武器に雷玉が付いたらどう戦えばいいんですか?
>これは単純に付けなければいいだけです。
武器より戦闘準備のアイテムを優先されるのなら武器の属性は無問題でしたね。失礼しました。

>>また『極』の案にあった斬玉の『武将に25%ダメージ』ってなんですかそれは?CDが三回攻撃の武将はC5→CDしただけで総大将すら即死ですか。
>>そしてそれはもちろん敵も使用してくるんですよね?もし相手が斬の極を使ってきたら体力MAXから一気に即死か体力赤。緊張感があっていいと思うユーザーはほんのわずかにしか満たないでしょうね。
>25%ダメージというのは、武将の残り体力の25%という事です。詳しく言うとある武将の体力MAXが100とした場合、100の25%ですからダメージ25になり残り体力75になりますよね?、その次からは体力75の25%という具合に減って行くと言うことです。3連続攻撃でも基本体力が減るので与えられるダメージも必然的に減っていきます。体力が減ってきた場合、%での計算になりますので与えられるダメージは必然的に減ってきます。その場合は通所攻撃を混ぜて戦うといいでしょう。
それは斬自体の効果を全面的に変えています。一定ダメージとどちらがいいかは使ってみるまでわかりませんね。


無双ゲージに関しては上げても回復の早さは変わらないようにして設定してもらうしかないですね。
絶対にコーエーは武器に青龍胆をつけるので。無双が長い=強いと勘違いをしている社員が多いそうです。

【220】Re(2):槍兵さん(二度目)
 奉先  - 04/6/7(月) 21:16 -

引用なし
パスワード
   張遼は無双乱舞の威力以前に無双ゲージの回復の手段が少ないんです。メインウェポンはC6とC5と2連なので。背水護符装備しても弾き返し2回は必要だったと思います。
そうでしたか、付加効果の仙丹が11武器に無いんでたね。確かに弱体化しています。
でも、それは仙丹以外の付加効果で得しているものを外して仙丹を装備すると補えますよv一度お試しあれ^^
一番、嫌なのが朱雀翼のレベルが中途半端なやつです、青龍胆異常に意味が無いと思います^^;

武器より戦闘準備のアイテムを優先されるのなら武器の属性は無問題でしたね。失礼しました。
戦闘準備アイテムを優先させるというのは伯約さんのレスをみられたのでしょうか?
それなら私の方こそ説明不足でした。申し訳ありませんでした。
ちなみに槍兵さん宛ての説明では12武器に付加効果として雷属性をつけなくていいという意味です^^;
どっちにしろ、説明べたでした(汗

それは斬自体の効果を全面的に変えています。一定ダメージとどちらがいいかは使ってみるまでわかりませんね。
正確に言うと、斬の効果を変えたのではなくて無双2の斬効果を復活させた感じです。
でも確かに25%ダメージは多いかもしれません。体力MAXの敵武将の体力が一瞬で1/4も減ってしまうのもどうかと思います。
やはり、一般兵即死、敵武将には一定ダメージを無双2と無双3の機能をあわせた方がいいでしょう。

無双ゲージに関しては上げても回復の早さは変わらないようにして設定してもらうしかないですね。
絶対にコーエーは武器に青龍胆をつけるので。無双が長い=強いと勘違いをしている社員が多いそうです。
私もそう思いますね^^;、「無双」って言う名前のイメージが強すぎて実際の効果を認識していないのでしょう(汗
せめて、装備アイテム(レア)で「無双乱舞(真も含む)で敵に与えるダメージが上昇する。」とう物を作るべきだと思います。
あと、無双ゲージをボタンを押してためるのは時間がかかるし無意味だと思います。

【221】Re(3):↑はミスですこっちで読んで下さい。
 奉先  - 04/6/7(月) 21:18 -

引用なし
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   >張遼は無双乱舞の威力以前に無双ゲージの回復の手段が少ないんです。メインウェポンはC6とC5と2連なので。背水護符装備しても弾き返し2回は必要だったと思います。
そうでしたか、付加効果の仙丹が11武器に無いんでたね。確かに弱体化しています。
でも、それは仙丹以外の付加効果で得しているものを外して仙丹を装備すると補えますよv一度お試しあれ^^
一番、嫌なのが朱雀翼のレベルが中途半端なやつです、青龍胆異常に意味が無いと思います^^;

>武器より戦闘準備のアイテムを優先されるのなら武器の属性は無問題でしたね。失礼しました。
戦闘準備アイテムを優先させるというのは伯約さんのレスをみられたのでしょうか?
それなら私の方こそ説明不足でした。申し訳ありませんでした。
ちなみに槍兵さん宛ての説明では12武器に付加効果として雷属性をつけなくていいという意味です^^;
どっちにしろ、説明べたでした(汗

>それは斬自体の効果を全面的に変えています。一定ダメージとどちらがいいかは使ってみるまでわかりませんね。
正確に言うと、斬の効果を変えたのではなくて無双2の斬効果を復活させた感じです。
でも確かに25%ダメージは多いかもしれません。体力MAXの敵武将の体力が一瞬で1/4も減ってしまうのもどうかと思います。
やはり、一般兵即死、敵武将には一定ダメージを無双2と無双3の機能をあわせた方がいいでしょう。
>
>無双ゲージに関しては上げても回復の早さは変わらないようにして設定してもらうしかないですね。
>絶対にコーエーは武器に青龍胆をつけるので。無双が長い=強いと勘違いをしている社員が多いそうです。
私もそう思いますね^^;、「無双」って言う名前のイメージが強すぎて実際の効果を認識していないのでしょう(汗
せめて、装備アイテム(レア)で「無双乱舞(真も含む)で敵に与えるダメージが上昇する。」とう物を作るべきだと思います。
あと、無双ゲージをボタンを押してためるのは時間がかかるし無意味だと思います。

【225】武器の属性付加について
 臥竜  - 04/6/11(金) 18:58 -

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   玉を優先するのならはじめから属性はつけなければよいのではないでしょうか?
その代わりに武器に玉属性LV+5などの付加をつければよいと思いますが

【226】Re(1):武器の属性付加について
 槍兵  - 04/6/11(金) 20:28 -

引用なし
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   >玉を優先するのならはじめから属性はつけなければよいのではないでしょうか?
>その代わりに武器に玉属性LV+5などの付加をつければよいと思いますが
それでは全員が同じ極属性をつけれてキャラの個性がでないと思いますが。

【227】Re(1):武器の属性付加について
 奉先  - 04/6/12(土) 0:22 -

引用なし
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   >玉を優先するのならはじめから属性はつけなければよいのではないでしょうか?
>その代わりに武器に玉属性LV+5などの付加をつければよいと思いますが
私も槍兵さんと同じように思ったので、無双3から受け継ぐ事を考えて玉を優先させる事にしたんですよ^^;
武器の効果だけだと、無双3猛将伝から受け継ぐ時に矛盾してしまいますしね、

【242】Re(1):新・無双シリーズ!!(予想)
 [名前なし]  - 04/6/16(水) 23:08 -

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   今後出して欲しい(予想する)無双タイトル
新撰組、オールグレン、勝元(映画ラストサムライの影響から)などの活躍を描く、幕末無双
春秋戦国時代末期から秦を経て、漢王朝成立までを描く、(とりあえず某中国映画のタイトル英雄から)英雄無双
モンゴル帝国の世界征服を描く、蒙古無双
源氏と平氏の戦いを描く、源平無双
ヨーロッパの中世を描く、中世無双
大航海時代のヨーロッパから19世紀のカリブ海を中心に描く、海原無双
無双西遊記
易周革命を描く、無双封神演義

【246】Re(2):新・無双シリーズ!!(予想)
 メタリウム  - 04/6/24(木) 14:09 -

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   はじめまして〜。メタといいます。
単なる思いつきなんですが、無双シリーズに素手(拳法)のみとか出ないかなと・・・
ま、いわゆる・・・龍狼○の漫画のパクりですけど。
ダメかな?やっぱり・・・
無双のシステムで、調整のとれたゲームなら何でも面白い気がしたんで。
ハッキョク拳とかで1000人組手して行く拳法無双とか
えぇ、私のわがままでした!

【270】Re(2):新・無双シリーズ!!(予想)
 電脳君  - 04/7/5(月) 18:38 -

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   すごいーーー
おれもでてほしい

【271】Re(2):武器の属性付加について
 電脳君  - 04/7/5(月) 18:42 -

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   俺は、武器を改造できる機能をつけてほしいな。
アイテムで武器を改造!みたいな。

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